[MDS] Tutorial sobre empresas do eRepublik

[MDS] Tutorial sobre empresas do eRepublik

Mensagempor Bitorino » 16 fev 2012, 12:42

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Caros amigos

Vamos hoje dar algumas informações de como funciona o módulo empresarial.

Actualmente, os empresários do eRepublik têm ao seu dispor 12 tipos de empresas para construir. Dez permitem criar matérias-primas para construção de comida e armas, enquanto as outras duas são fábricas de construção de comida e armas.
Existem ainda mais uma fábrica de produção de comida e outra de armas, as fábricas Q6 [já te explicamos o que é isto do Q6]. No entanto, estas duas empresas não estão integradas nos upgrades disponíveis, podendo, a qualquer altura, serem disponibilizadas pelos administradores do jogo.

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Fábricas de matérias Primas

Os empresários do eRepublik têm ao seu dispor dez tipos de fábricas de matérias primas. Cinco podem ser utilizadas para fazer comida e as outras cinco para armas. Actualmente, todas as empresas integram já no seu custo o preço do terreno onde serão instaladas.
Além disso, cada uma destas empresas - exceptuando as duas mais pequenas - podem ter um determinado número de empregados, em função da sua dimensão.

Food raw material / Matéria prima para comida (FRM):

Nome: Grain Farm
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Custo de construção: 1500 PTE
Produção: 35 FRM
Empregados: 0

Nome: Fruit Orchard
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Custo construção: 3000 PTE
Produção: 70 FRM
Empregados: 0

Nome: Fishery
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Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 FRM
Empregados: 1

Nome: Cattle Farm
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Custo de construção: 8500 PTE
Produção: 175 FRM
Empregados: 1

Nome: Hunting Lodge
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Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 FRM
Empregados: 4

Weapon raw material / Matéria prima para armas(WRM):

Nome: Iron Mine
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Custo de construção: 1500 PTE
Produção: 35 WRM
Empregados: 0

Nome: Oil Rig
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Custo de construção: 3000 PTE
Produção: 70 WRM
Empregados: 0

Nome: Aluminium Mine
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Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 WRM
Empregados: 1

Nome: Saltpeter Mine
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Custo de construção: 8500 PTE
Produção: 175 WRM
Empregados: 1

Nome: Rubber Plantation
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Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 WRM
Empregados: 4

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Fábricas

Cada empresário dispõe de dois tipos de fábricas: as de comida e de armas.
A partir destas fábricas é possível depois fazer upgrades e downgrades, isto é, aumentos ou reduções do tipo de qualidade de produtos.
Cada fábrica de comida pode ir desde o Q1 (Qualidade básica) até ao Q6 (qualidade máxima). Infelizmente, no mercado regular de aquisição de fábricas, cada empresário apenas pode desenvolver as suas fábricas até ao Q5. Apenas em situações específicas, quando permitido pelos administradores, os empresários podem adquirir, ou fazer upgrade, as fábricas Q6.

Comida

Fábrica Q1
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Matéria prima usada por Unidade: 100 FRM
Produção: 100 (2 wellness cada)
Número máximo de empregados: 1

Fábrica Q2
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Matéria prima usada por Unidade: 200 FRM
Produção: 100 (4 wellness cada)
Número máximo de empregados: 2

Fábrica Q3
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Matéria prima usada por Unidade: 300 FRM
Produção: 100 (6 wellness cada)
Número máximo de empregados: 3

Fábrica Q4
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Matéria prima usada por Unidade: 400 FRM
Produção: 100 (8 wellness cada)
Número máximo de empregados: 5

Fábrica Q5
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Matéria prima usada por Unidade: 500 FRM
Produção: 100 (10 wellness cada)
Número máximo de empregados: 10

Fábrica Q6
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Matéria prima usada por Unidade: 600 FRM
Produção: 100 (12 wellness cada)
Número máximo de empregados: 10

Armas

Fábrica Q1
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Matéria prima usada: 100
Produção: 10 (1 uso, 20 firepower)
Número máximo de empregados: 1

Fábrica Q2
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Matéria prima usada: 200
Produção: 10 (2 uso, 40 firepower)
Número máximo de empregados: 2

Fábrica Q3
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Matéria prima usada: 300
Produção: 10 (5 uses, 100 firepower)
Número máximo de empregados: 3

Fábrica Q4
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Matéria prima usada: 400
Produção: 10 (5 uses, 100 firepower)
Número máximo de empregados: 5

Fábrica Q5
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Matéria prima usada: 500
Produção: 10 (5 uses, 100 firepower)
Número máximo de empregados: 10

Fábrica Q6
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Matéria prima usada: 600
Produção: 10 (6 uses, 120 firepower)
Número máximo de empregados: 10


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Aumentos de produção por Bónus
Consoante o número e tipo de regiões que um país tem, os empresários podem dispor de um bónus de produção que pode chegar aos 100%.
Aqui podes ficar a saber como:

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Matérias primas (raw materials) necessários
Agora deixamos-te um quadro com a quantidade de matérias primas que necessitas para cada um dos teus empregados produzir a comida e as armas, pelos diferentes tipos de qualidade e de bónus disponíveis no país.
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Upgrades / Downgrades

Para finalizar, deixamos-te uma tabela com a quantidade de gold que, em condições normais, necessitas para para fazer um upgrade de uma fábrica, consoante o nível em que estás e para o qual pretendes ir. Ficas também a saber quanto gold podes receber se fizeres um downgrade do gold.
Esta tabela tanto serve para fábricas de armas como de comida. Ah, e não te esqueças que as melhores alturas para fazer upgrades é mesmo quando os administradores fazem promoções, por mais forretas que elas sejam.

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P’lo Ministério do Desenvolvimento Social,
O Ministro Bitorino
A equipa TheMew, Xestruz, vuriJ, VULTOR, Siga1
Os colaboradores Telmo Cadavez, AlIister
O estagiário Manel Hortalica


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Editado pela última vez por Jules deMalt em 16 fev 2012, 15:33, num total de 1 vez.
Razão: BBCode corrigida no final do artigo
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Re: [MDS] Tutorial sobre empresas do eRepublik

Mensagempor Jules deMalt » 16 fev 2012, 15:33

posso passar o tutorial para a área de Tutoriais? :)
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Re: [MDS] Tutorial sobre empresas do eRepublik

Mensagempor Bitorino » 16 fev 2012, 17:15

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